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DnF85版本属性强化90等于多少伤害?

属强100之后,每提升1点,效果基本上可以忽略了...5点,10点也许能稍微明显点。 还有就是对于这个问题,每22点属性强化增加10%%的伤害。可能很多人都觉得无限往上堆,越高越好。但是实际上不是,我有看过一些数据帝亲自测试的视频以及他们的结论...

还是取伤害最高值。比如说你火属性强化100,冰属性强化99,那么你打没有抗性的怪就是火属性伤害,当然首先你的武器是火属性伤害,不然是什么就只能打什么。还有,怪的属性抗性也是一种判定,比如你火属性虽然是最高,但是怪的冰属性抗性最低,那...

X=(你的强化-怪的抗性)X每增加22点,该属性攻击时加10%伤害

属性强度100之后每提升1点效果差别不大,累计五到十点才有较明显的效果。 此外,每22点属性强化增加10%的伤害。并且越往后伤害提升比例越小,在5%-7%之间。所以根据测试的结果来说,属性强化88或者110是比较合适的。 具体计算式: 属强增加的是...

力量/智力会提升你的所有物理/魔法伤害(不包括无视物/魔攻,下略),这个属性也一般被简称为主属性。 具体的提升方式为: 每1点主属性会提升你0.4%的对应物理/魔法伤害,而且这个提升是线性的(以0主属性,100%为参照点)。 当这个属性值发生变动时...

属强100之后,每提升1点,效果基本上可以忽略了.5点,10点也许能稍微明显点。 还有就是对于这个问题,每22点属性强化增加10%%的伤害。可能很多人都觉得无限往上堆,越高越好。但是实际上不是,我有看过一些数据帝亲自测试的视频以及他们的结论,...

200最好

每加22点属性强化 属性伤害加10﹪ 属性强化低于22也加伤害 就是不明显 就是这个比例22﹦10﹪

力量/智力会提升你的所有物理/魔法伤害(不包括无视物/魔攻,下略),这个属性也一般被简称为主属性。 具体的提升方式为: 每1点主属性会提升你0.4%的对应物理/魔法伤害,而且这个提升是线性的(以0主属性,100%为参照点)。 当这个属性值发生变动时...

约40.9090909% 属强100之后,每提升1点,效果基本上可以忽略了...5点,10点也许能稍微明显点。 还有就是对于这个问题,每22点属性强化增加10%%的伤害。对于22等于10%,90等于40.9090909%。 对于属强的边际效应 附加伤害和属性强化计算方式: 一...

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